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登録日:2019/11/06 Wed 19 53 44 更新日:2023/01/28 Sat 05 57 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エルメッツァ星間国家連合 ツィーズロンド 国家 小マゼラン銀河 星間国家 架空の国家 無限航路 連邦制国家 DSのゲーム「無限航路」に登場する国家。 「概要」 およそ80の惑星国家の連合体で成り立つ連邦制国家。通称「エルメッツァ連邦」。首都星はツィーズロンド。 小マゼラン銀河に人類が到達してより最初に成立した小マゼラン最古の国家。そのため長い歴史があり、領土領域は小マゼラン最大を誇り、軍事力も頭ひとつ抜けている。が、その内情は決して穏やかとは言い難い。 本作の主な舞台の一つである小マゼラン銀河に存在する国であり、主人公ユーリが序盤で活躍する主な地域となる。 「歴史」 西暦24世紀に始動した大規模宇宙移住計画通称「MAYAプロジェクト」により地球から飛び立った四万隻の移民船がおよそ1万年かけて宇宙を旅し、その中の一つが小マゼラン銀河、エルメッツァ宙域に到達。小マゼラン文明が始まり、これが国の母体となったと思われる。大マゼラン歴1560年代のことである。その後、エルメッツァ首都星がツィーズロンドに定められ、小マゼラン歴が始まる。 小マゼラン歴140年(推定) エルメッツァ星人による周辺宙域探索の本格化。 小マゼラン歴310年(推定) エルメッツァ宙域三星系を構成星系としたエルメッツァ連邦が成立。 小マゼラン歴320年(推定) 小マゼランにてボイドゲート(宇宙に浮かぶワープ装置)が発見され、ラッツィオ宙域への行き来が可能になる。これにより新たな航路と宙域の発見のために0Gドッグ達の航海が奨励される。 小マゼラン歴325年(推定) 宇宙開拓法の制定により、発見した星の所有権と自治権が認められることとなり0Gドッグ達の探索熱が過熱する。 小マゼラン歴410年(推定) 小マゼラン銀河でカルバライヤ宙域発見、カルバライヤから運ばれる豊富な鉱物資源によりエルメッツァ連邦は隆盛を誇る。同年、一攫千金を求めてカルバライヤへの入植者が増える。同時にカルバライヤ宙域にて多くの0Gドッグが出現、その内の一人がエピタフと呼ばれる者を発見、巨万の富を得たと伝わる。 小マゼラン歴440年(推定) カルバライヤが独立を求めてエルメッツァと戦争開始。 小マゼラン歴561年(推定) 独立が認められカルバライヤ星団連合が樹立される。 小マゼラン歴902年(推定) 大マゼラン銀河の国の一つ「ネージリット」にてスターバースト現象発生。発生した難民達が小マゼランにて「ネージリンス星系共和国」を樹立する。 小マゼラン歴990年(推定)主人公ユーリの活躍が始まる。同年、アルゼナイア宙域につながるデットゲート(機能停止していたポイドゲート)の復活が確認される。同時に、ヤッハバッハ帝国を名乗る先遣艦隊が小マゼランへ侵入。エルメッツァ宇宙軍が迎撃するも敗北し、首都星ツィーズロンドが制圧される。エルメッツァ中央政府はヤッハバッハの無条件降伏を受け入れたことで滅亡。以降、ヤッハバッハ帝国の領土として組み込まれることとなった。 「政治・経済」 統治機構は、大統領を国家元首とする中央政府と、連邦所属の惑星国家を管理運営する地方政府、そして領主が治める各自治領とに大きく分かれている。 主導的立場にあるのは中央政府であるが、地方政府と自治領が持つ自治権が極めて強く、地方政府の決定に中央政府が口を出すことは自治権の侵害にあたるため基本的にできない。 それを良いことに中央政府の許可なく独自の判断で行動する惑星もみられ、中には連邦所属の地方政府同士が戦争を起こすことすらあり、中央政府は対応に追われている。 さらに自治領は独自の法律の制定や内政不干渉の特権を持つなど半独立国と言って良いほどに自立性が高い。 主人公のユーリが暮らしていたロウズ自治領もその一つであり、自治領主デラコンダ・パラコンダが制定した「航宙禁止法(航宙禁止令と書かれている場面もある)」により、宇宙へ旅立つことが困難となっていた。 このような事情から、中央政府と地方政府とのつながりは希薄であり、中央政府が直接支配している宙域以外では小規模の内乱や海賊の跋扈によって治安が悪くなっている。 経済的にも問題を多く抱えている。 主要惑星は発展しているものの貧富の差が大きく、辺境の惑星では若い人材が主要惑星に流れることによる労働力不足と過疎化といった問題が多く存在している。 さらには海賊の勢力が強いために物資輸送が困難であり、各惑星の経済に悪影響が生じている。 「軍事」 強力な宇宙軍を保有している軍事大国。 中央政府が抱える軍と各惑星国家が独自に保有する軍隊(通称 地方軍)が存在している。 艦艇は拡張性が高いことが特徴で、乗り手の改良次第で別物といえるほどに性能が様変わりする。これによって広大な宙域の様々な任務に対応することが可能。 中央政府軍が保有する艦艇は紫のカラーリングで統一されており、地方軍は黄土色で統一されているため、どちらに属する艦艇か一目で見分けがつくようになっている。 艦種は駆逐艦、巡洋艦、戦艦の三つ。空母は存在せず、艦載機搭載能力を巡洋艦に設置することで空母の代わりとしている。 国産の艦載機を輸出しており、一般的に小マゼランで流通している艦載機はエルメッツァ製が主である。 特筆すべき点は、艦艇数の多さ。中央政府軍の軍艦は1万5,000隻。地方軍や民間船を合わせると3万隻にも達し、小マゼランの国々の中でも圧倒的な保有艦船数を誇る。 ところが保有戦力が国土の広さに見合っているとは言いがたく、辺境宙域などの治安維持には手が回らず、海賊の存在を許す原因になっている。 さらには軍内部の腐敗が激しく、海賊へ内通・転向する者が後を絶たない。特に地方軍はこの傾向が顕著。 こうした腐敗を正そうとする改革派と古くからの制度を重んじる保守派に分かれ、更には地方軍を巻き込んでの勢力争いを繰り広げており、それによって生ずる統制の乱れから、却って治安の悪化に拍車を掛けてしまっている。 「滅亡」 小マゼラン銀河に接近する艦隊、ヤッハバッハ先遣艦隊を最初に発見。連邦の支配下におくべく迎撃艦隊を派遣、その前段階として交渉にあたるが決裂。交戦状態に入り先制攻撃を加えるがかすり傷一つ与えられず、一瞬で薙ぎ払われてしまい敗北。最終的には首都星まで攻め込まれ、小マゼランで最初にヤッハバッハに滅ぼされた国となった。以降はヤッハバッハによる小マゼラン掌握の拠点として機能することとなる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロスター級やサウザーン級の強さ(少年編では最強クラスの上安い)に毎回お世話になる -- 名無しさん (2019-11-07 19 31 21) 懐かしいゲームだな。主人公が序盤でいきなり片目潰されてビビったわ。 -- 名無しさん (2019-11-07 19 42 36) 国を背負う者が負け方を知らぬのが我が国の不幸よとか言われてな -- 名無しさん (2019-11-08 00 31 38) 名前 コメント
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カード名 私にしかできないこと ヨハネ カード番号 YHN/W111-P02 レアリティ U,PR 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー 特徴 キャラ 緑 0 0 500 1 (なし) 心の音 【自】[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置く。【自】 このカードが【リバース】した時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 1ターン目からストックを増やせる。 コストはやや重いがレベル0帯では気にならないだろう。
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『ウチの夫は仕事ができない』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 小林 沙也加 松岡茉優 26 160 80 58 85 2014/07/23 黒川 晶 壇蜜 41 158 85 60 89 E 2016/07/05 渡瀬 理緒 吉本実憂 24 160 77 58 85 2017/08/06 遠藤 智花 柳生みゆ 31 156 39 76 57 80 2017/08/06
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB411 Evolution cannot explain moral behavior, especially altruism. Evolutionary fitness is selfish; individuals win only by benefitting themselves and their offspring. 進化論はモラル、特に利他主義を説明できない。進化的適応は利己的である。勝者だけが利益をあげ、子孫を残す。 Source Dembski, William A., 2004. Reflections on human origins. Watchtower Bible and Tract Society. 1985. Life--How Did It Get Here? Brooklyn, NY, p. 177. Response この主張は生物が社会的に生きているときに起きていることを無視している。事実、倫理の大半は進化によって説明可能である。人間は社会的動物であり、他者との相互作用によって利益を得ているので、自然選択は他者とうまくやっていく行動を選好する。公正さと協調は反復して人々と付き合っていく場合に価値を持つ[Nowak et al. 2000]。人間が小さな集団で生活しているときに、そのような正義を内包する感情は進化できた[Sigmund et al. 2002]。選択的な参加は、匿名の搾取をも失敗させ、大きな集団内でも協調を有利なものにする[Hauert et al. 2002]。血縁選択(Kin selection)は近い血縁関係者への利他行動をいくつか説明できる。というのは、彼らは多くの同じ遺伝子を共有しており、他者を助ける側の遺伝子にとっても有益だからである。社会では利他行動は、それを見て同様に利他的に行動する者たちがいれば、助ける側にも有益である[Wedekind and Milinski 2000]。長期的には気前の良い人は、評判が良くなることによって利益を受ける[Wedekind and Braithwaite 2002]。(自らに損害が出ても他者を懲罰する)利他的懲罰により、無関係な人間の集団においても協調行動が発展する。Fehr and Gächter (2002) のAbstractは引用に値する:Human cooperation is an evolutionary puzzle. Unlike other creatures, people frequently cooperate with genetically unrelated strangers, often in large groups, with people they will never meet again, and when reputation gains are small or absent. These patterns of cooperation cannot be explained by the nepotistic motives associated with the evolutionary theory of kin selection and the selfish motives associated with signalling theory or the theory of reciprocal altruism. Here we show experimentally that the altruistic punishment of defectors is a key motive for the explanation of cooperation. Altruistic punishment means that individuals punish, although the punishment is costly for them and yields no material gain. We show that cooperation flourishes if altruistic punishment is possible, and breaks down if it is ruled out. The evidence indicates that negative emotions towards defectors are the proximate mechanism behind altruistic punishment. These results suggest that future study of the evolution of human cooperation should include a strong focus on explaining altruistic punishment. 人間の協調行動は進化の謎である。他の生物を異なり、人間はしばしば遺伝子的に関係のない人々とも、より大きな集団内でも、二度と会うことがな人々とも、評判があまりあがらなかったり、評判と無関係でも、協調する。これらの協調パターンは血縁選択の進化理論に伴う身内びいきな動機や、シグナリング理論や互恵的利他主義理論による利己的動機では説明できない。ここで我々は、離反者に対する利他的懲罰が協調行動を説明するキーとなる動機であることを実験的に示す。利他的懲罰は個人による懲罰を意味するが、この懲罰は懲罰する側に高くついて、具体的な利益をもたらさない。我々は利他的懲罰が可能なら協調が優勢となり、利他的懲罰ができないなら協調が壊れることを示す。離反者に対するネガティブな感情が利他的懲罰の背後にある最も近いメカニズムであることを、証拠は示している。これらの結果は、人間の協調の進化についての将来の研究において、利他的懲罰行動の説明に強くフォーカスすべきだと示唆している。最後に、進化はあらゆる形質が経過時間の100%において適応的であることを要求しない。大半の期間において利他行動は自分自身にも有益だが、まれな状況で生命を賭けた振る舞いをさせるかもしれない。 この主張は "Argument from incredulity"(疑いからの論) である。説明を知らないことが、説明が存在しないことを意味しない。上述のように、これらの説明の多くは既知である。 References Fehr, Ernst and Simon Gächter, 2002. Altruistic punishment in humans. Nature 415 137-140. Hauert, C., S. De Monte, J. Hofbauer and K. Sigmund, 2002. Volunteering as Red Queen mechanism for cooperation in public goods games. Science 296 1129-1132. Nowak, M. A., K. M. Page and K. Sigmund, 2000. Fairness versus reason in the ultimatum game. Science 289 1773-1775. Sigmund, Karl, E. Fehr and M. A. Nowak, 2002. (see below) Wedekind, C. and V. A. Braithwaite, 2002. The long-term benefits of human generosity in indirect reciprocity. Current Biology 12 1012-1015. Wedekind, C. and M. Milinski, 2000. Cooperation through image scoring in humans. Science 288 850-852. See also Nowak, M. A. and K. Sigmund, 2000. +Shrewd investments. Science 288 819-820. Wright, Robert, 1994. (see below) Further Reading Netting, Jessa, 2000 (20 Oct.). Model of good (and bad) behaviour. Nature Science Update, Sigmund, Karl, Ernst Fehr and Martin A. Nowak, 2002. The economics of fair play. Scientific American 286(1) (Jan.) 82-87. Vogel, Gretchen, 2004. The evolution of the golden rule. Science 303 1128-1131. Wright, Robert, 1994. The Moral Animal New York Pantheon Books. Henrich, Joseph. 2006. Cooperation, punishment, and the evolution of human institutions. Science 312 60-61. Nowak, Martin A. 2006. Five rules for the evolution of cooperation. Science 314 1560-1563. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/blindjustice-p/pages/38.html
CGIを一度も設置したことがない人が、いきなりこのゲームを設置するのはとても難しいと思います。 まずは、ファイル数の少ない単純な掲示板CGIなどを設置&動作確認をして、CGIを設置する練習をしてみてください。 他のCGIがうまく設置&動作確認できた それでは、BlindJusticeを設置してみましょう。 まずは、設定変更・改造をせずに、そのままのものをアップロードします。(※設定変更・改造による修正ミスでプログラムエラーになる人が多いです。プログラムというのは「;」や「"」や「,」などを間違って消したり記述しただけでも動かなくなります。) 全てのファイルをアップロードしたら、次はパーミッションの設定をします。 FFFTPなどはデフォルトで「ファイルは644」「フォルダは755」になっているはずなので、書き込みファイル(666)と実行ファイル(755)のみを変更します。 ./bj/log フォルダの中のファイル全てをパーミッション 666 に変更しましょう。(※フォルダのパーミッションは変えてはダメです) 次は実行ファイル(755)です。./bj にある「config.cgi」「config_game.cgi」以外のファイル全てをパーミッション 755 にします。 『http //自分のURL/bj/admin_country.cgi?pass=1234』にアクセスして、国管理画面が表示されたら設置成功です! お疲れ様でした。後は、config.cgiファイルのパスワードの設定などを変更していきましょう。 やっぱりダメでした エラーの種類は?404 NotFind→アドレスが間違っています。解決策:正しいアドレスを入力する 500 Internal Server Error→CGIに問題があります。解決策:↓へ Internal Server Error サーバー側の問題かプログラム側の問題の見極める。簡易掲示板CGIなど他のCGIを設置してみたがダメだったサーバー側の問題の可能性が高いです。以下のことを確認してみましょう CGIが使えるサーバーなのかどうか そのサーバーで、CGIが置ける場所が決まっているのかどうか(infoseekなどでは、./cgi-binディレクトリの中に置く必要がある) 実行ファイル一行目のPerlのパスが違う(#!/usr/bin/perlなど) 簡易掲示板CGIなど他のCGIは正常に動いているプログラムが原因の可能性が高いです。 パーミッションが間違っている(サーバーにより666→606や755→705など) プログラムのエラー↓へ KCatch.pmでプログラムエラーを拾う http //www.kawa.net/works/perl/catch/news.html 開発版ダウンロード KCatch.pm←クリック KCatch.pm←名前をつけて保存(ファイル名:KCatch.pm、保存場所:./bj) エラーが出るファイルの二行目に「use KCatch;」と追記する #!/usr/local/bin/perl use KCatch; この状態で、もう一度アクセスしてみてください。日本語で何かしらのエラー文が表示されるはずです。
https://w.atwiki.jp/luheartmony/pages/63.html
江戸幕府の初代将軍は誰でしょう? * 徳川(正しくは家康な上、徳川の選択肢が2つある。選択肢は、徳川・徳川・家康・秀忠) 江戸幕府の二代目将軍は誰でしょう? * (全て間違いになる詰み問題です。正しくは秀忠です。選択肢は、徳川・徳川・家康・秀忠) 江戸幕府の六代目将軍は誰でしょう? * (全て間違いになる詰み問題です。正しくは家宣です。選択肢は、徳川・徳川・綱吉・家宣) コーヒーの起源の伝承で、コーヒーを最初に発見したとされているのは次のうち誰か? * (全て間違いになる詰み問題です。正しくはヤギ飼いの少年です)
https://w.atwiki.jp/newmain/pages/7.html
解像度が変更できません。。 解像度の変更画面 ↑嘘つきさんです。 書き込まれないし。。。 手動で xorg.conf書き換えても反映されない。 どうしたものやら。 マシンーATIドライバがあってないんだろうか? # Xorg configuration created by system-config-display Section "ServerLayout" Identifier "single head configuration" Screen 0 "Screen0" 0 0 InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Keyboard0" Driver "kbd" Option "XkbModel" "jp106" Option "XkbLayout" "jp" EndSection Section "Monitor" ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC #HorizSync 31.5 - 79.0 #VertRefresh 50.0 - 90.0 #Option "dpms" Identifier "Monitor0" ModelName "Sony CPD-17ES2" EndSection Section "Device" Identifier "Videocard0" Driver "radeon" EndSection Section "Screen" Identifier "Screen0" Device "Videocard0" Monitor "Monitor0" DefaultDepth 24 SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 24 Modes "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 16 Modes "640x480" EndSubSection EndSection
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7306.html
■シュパッツ 世界樹の迷宮Xで登場する武器。基部表面を丈夫な羽とツルで巻き補強した複雑な機構に対し非常に軽量な砲剣。TP↑↑(※要・鍛冶強化) シュバッ 伸縮性があるぴっちりしたボトムスのことではない それはスパッツ ドイツ語で黒。ガンダムファイターの事ではない それはシュバルツ ロビンソンやチェリーが空も飛べるはずの事ではない それはスピッツ グリコのお菓子。チョコの無い塩味のポッキーみたいな物のことではない それはプリッツ 名前の元ネタはハインケルHe162。開発中は「ザラマンダー」のコードネームだったのが起用由来か 国民戦闘機計画に基づき設計され、名前の通り召集兵でも操縦可能な機体を目指していた。この時点で何かがおかしいが、操縦性はジェット機の中でも過敏だったという。もちろんインペ以外が装備出来る訳ではない シュパッツの元ネタになってるのはハインケル社内のコードネームからだそうだ コメント
https://w.atwiki.jp/bsnazo/pages/348.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chouseishito.jpg) 2024年3月2日 バトスピ メガデッキ 太陽神の顕現 発売記念イベントより 誤 超星使途スピッツァードラゴン 正 超星使徒スピッツァードラゴン スピッツァーの使途って言ったらバーストメタだよな…… 公式サイト 誤植
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4544.html
ごはんかいじゅうパップ ごはんかいじゅう 第1弾 第2弾 第3弾しゅしょくぐんだん 第4弾ちょうホカホカへん 第5弾にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん 第6弾にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん2 第7弾にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん3 第8弾はるらんまんへん 第9弾おかずかいじゅうたんじょうへん 第10弾おべんとロボへん 第11弾続・にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん 第12弾続・にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん2 第13弾世界主食&おかずタッグトーナメントへん コメント TOKYO MXなどで放映されたテレビアニメ。 ごはんかいじゅう ヒトカゲ パップ 第1弾 イシツブテorビリリダマ ウメボシーン マグマッグ カレードン ナットレイ ナットーン ユニラン タマゴゴン テッポウオ ゴマシオ隊(タネマシンガンとしおみずを覚える) ラブカスorブーバー メンタイン(孵化 ホウエン地方) 第2弾 ドオー ハンバーグー オーベム ウインナリアン タテトプス カラアゲトプス ランクルス タマゴ老子 マホイップorペロリーム ケーキーン 第3弾しゅしょくぐんだん モジャンボ パパスターン ハリテヤマ ウドンドン ケーシィorコジョンド ソバババーン カブトプス テンプラーン(夢特性くだけるよろい) バウッツェル パンパパ マッギョ ナ~ン マグカルゴ インドカレードン 第4弾ちょうホカホカへん リザードンorレシラム パップ(ちょうホカホカモード) ギガイアス イワノリキング リククラゲ ナメタケドン 色違いオムスター シオカラーン ゼブライカ イカニンじん(名前と好物から 第5弾にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん 色違いドーミラー キュウスケ 色違いマグマッグ 金沢カレードン クヌギダマ 金沢カレードンの隣のキャベツ ハンテールorカバルドン カバヤキゴン(前者は鰻から。孵化は29版道路辺り) ドガースorベロリンガ オコノミーン(孵化 コガネシティ) ヒードラン ミソカツーン 色違いラブカスorブーバーン メンタインJr. 第6弾にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん2 ハリーセン フグサシーン(ふぶき必須) フローゼルorエビワラー カツオタタキーン(グロウパンチ必須) パルシェン ナマガキドン(つららおとし必須) ルンパッパ ゴーヤチャンプルン 第7弾にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん3 アンノーン チリメンザンショ(孵化 エンジュシティ) タマタマ ギョウザーン(孵化 ハナダシティ) 色違いナットレイ 水戸ナットーン ウォッシュロトム ケノシルドン 第8弾はるらんまんへん 色違いヒトカゲ マイマイ ライチュウ コッペパン先輩 第9弾おかずかいじゅうたんじょうへん カプサイジ ピーマーン ハネッコ ニンジーン ネガチェリム ナスナスーン ダルマッカ トマトーン 青バスラオ サバーン 第10弾おべんとロボへん ヤナップ ブロッコリーズ ゴルーグ おべんとロボ 第11弾続・にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん ルチャブル ゼリーフライン(フライングプレス必須) パンプジン ホウトーン 第12弾続・にほんぜんこくしゅぎょうのたびへん2 トリデプス チキンナンバーン ケンタロス 松阪ギューン テツノカイナ さぬきウドンドン 第13弾世界主食&おかずタッグトーナメントへん パフュートン ハムーン カプ・ブルル ギュウニクーン ビッパ ポテトーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドレディア:ケーキング -- (ダークマジカル) 2014-07-08 20 45 52 ジバコイル:ロボジオン -- (まほうじまのミラクルアドベンチャー) 2014-07-08 20 45 24 ヨーテリー:イヌ ドンファン:ゾウ ミミロル:ウサギ キリンリキ:キリン カエンジン:ライオン カバルドン:カバ ライチュウ:ミーアキャット ゼブライカ:シマウマ リングマ:クマ ゴロンダ:パンダ パチリス:リス モココ:アルパカ ナマケロ:ナマケモノ ヨルノズク:フクロウ -- (かたちのつみあげサーカス) 2014-07-08 20 44 40 サイドン:江田島平八 -- (魁!男塾) 2014-07-08 20 41 19 マーイーカ:メンタイン カラマネロ:メンタインJr. -- (名無しさん) 2014-05-10 17 32 37 トゲピー:タマゴゴン -- (名無しさん) 2014-04-14 21 36 10 ペロリーム:ケーキーン -- (名無しさん) 2014-04-14 21 34 09 ハンテール:カバヤキゴン -- (名無しさん) 2014-04-08 22 31 19 エビワラー:カツオタタキーン -- (名無しさん) 2014-04-08 22 30 13 タマタマ:タマゴゴン -- (名無しさん) 2014-04-08 22 29 29